Elgarionin yliopistoAltalionin valtakunta on ollut sodassa naapurimaansa Valanorin kanssa satoja vuosia, ja kuninkaan armeija tarvitsee jatkuvasti lisää sotilaita. Tätä varten on olemassa Elgarionin yliopisto ja sen neljä koulutushaaraa, jotka kouluttavat jalkaväkeä, parantajia, historian tallentamisesta vastaavia kirjureita, sekä ennen kaikkea lohikäärmeratsastajia. Lohikäärmeratsastajat ovat eliittijoukkoa, oman maailmansa Top Gun -hävittäjälentäjiä, jotka elävät kuin viimeistä päivää, sillä elämä voi todella päättyä huomenna. Kaikki akatemiaan hakeutuvat ovat vapaaehtoisia, lukuunottamatta merkittyjä, joiden on pakko astua palvelukseen henkensä menettämisen uhalla.
Valtakunnan 20-vuotiaat asevelvolliset, sekä muut ehdokkaat suorittavat ennen palvelukseen astumista kirjallisen kokeen ja ketteryystestin. Suurin osa menee suoraan jalkaväkeen, mutta ne jotka ylittävät kokeissa vaaditun tason saavat valita mihin osastoon haluavat mennä. Lohikäärmeratsastajat opiskelevat akatemiassa mm. lohikäärmetietoutta, kamppailutaitoja, taistelutaktiikkaa, voimen hallintaa, historiaa, maantiedettä, navigointia, selviytymistaitoja sekä lohikäärmeen kanssa yhteistyössä toimimista ja lentämistä. Koulutus on brutaali ja hengenvaarallinen, moni Elgarioniin saapuvista ehdokkaista kuolee kolmen opiskeluvuoden aikana. Monet kuolevat erilaisissa vaarallisissa harjoituksissa tai lohikäärmeen toimesta, mutta myös kuolema toisen oppilaan käsissä on mahdollinen. |
Taikuus maailmassaAkatemiassa opiskelevat kadetit luovat ensimmäisen opiskeluvuoden syksynä henkilökohtaisen siteen oman lohikäärmeensä kanssa ja siten heistä tulee ratsastajia. Samalla he saavat kyvyn kommunikoida lohikäärmeensä kanssa telepaattisesti, ja he saavat käyttöönsä lohikäärmeen taikavoiman, jonka avulla he voivat käyttää taikuutta. He voivat sen avulla käyttää niin sanottua vähäisempää taikuutta, sekä kanavoida voimaa omaan yksilölliseen sinettikykyynsä.
Vähäisempi taikuus on rajattua. Tämä taikuus ilmenee erilaisina elämää helpottavina keinoina, kuten pienten esineiden liikuttaminen, matalan tason suojauksen, eli varjeluksen luominen tai yksinkertaisten tehtävien suorittamisena, kuten oven lukitseminen. Se voi olla hyödyllinen arkipäivän tilanteissa tai taisteluissa, mutta se vaatii tarkkaa keskittymistä ja kuluttaa käyttäjänsä energiaa. Jokaisella lohikäärmeratsastajalla on myös henkilökohtainen sinettikyky, joka on voimakas ja ainutlaatuinen, ja se liittyy heidän sidokseensa lohikäärmeensä kanssa. Sinettikyvyn ilmaantuminen ratsastajalle vie aikaa viikoista kuukausiin henkilöstä riippuen. Tämä kyky ilmenee erityisenä voimana, joka on jokaisella erilainen. Se voi olla jotain dramaattista, kuten telekineesi tai kyky hallita jotakin elementtiä, tai se voi olla hienovaraisempi, kuten kyky liikkua varjoissa näkymättömänä tai kyky lukea toisen ihmisen muistoja kosketuksen kautta. Sinettikyvyn käyttö on vaikeaa ja hyvin raskasta. |
LohikäärmeetLohikäärmeet ovat ylpeitä ja itsenäisiä olentoja jotka eivät anna ihmisten kontrolloida itseään. Ne valitsevat itse ratsastajansa ja luovat siteen tämän kanssa. Ne enemmänkin suvaitsevat kommunikoida heidän kanssaan, kuin varsinaisesti olisivat jatkuvassa keskusteluyhteydessä ratsastajansa kanssa. Tätä voidaan käyttää pelissä juonielementtinä ja hahmo voi saada informaatiota lohikäärmeeltään. Viesti voi tulla pelinjohtajalta tai pelaaja itse voi kertoa pelinjohtajalle mitä haluaisi lohikäärmeeltään kysyä.
|
Altalionin kuningaskuntaElgarionin yliopisto sijaitsee 682 vuotta sitten perustetussa Altalionin kuningaskunnassa. Se koostuu seitsemästä maakunnasta, joista jokaisesta on pelissä hahmoja. Altalion on ollut satoja vuosia sodassa naapurimaansa Valanorin kanssa, jonka armeijalla on omat erikoisjoukkonsa, aarnikotkalentäjät. Altalionin valtakunnan yllä on voimakkaat maagiset suojaukset, varjelukset, jotka estävät aarnikotkia pääsemästä Altalioniin, mutta varjelukset eivät estä niitä silti kahakoimasta raja-alueilla.
|
KapinaKuusi vuotta sitten yhdessä maakunnista organisoitiin kapina, jonka tavoitteena oli irtautua kuningaskunnasta. Kapinalliset jäivät kiinni ja heidät teloitettiin maanpetoksesta. Kaikki heidän lapsensa merkittiin tatuoimalla heidän ranteensa, ja heidät määrättiin opiskelemaan sota-akatemiaan henkensä menettämisen uhalla. Nyt vanhimmat merkityistä opiskelevat akatemiassa ja jännitteet osastossa ovat kasvaneet suuriksi. Osa ihmisistä väheksyy heitä, osa vihaa heitä, jotkut pitävät heitä vain olosuhteiden uhreina.
|
Opiskelu Elgarionin sota-akatemiassaSota-akatemia on Elgarionin yliopiston kunnioitettu oppilaitos, joka keskittyy kouluttamaan kuninkaan armeijan sotilaita. Sen historia ulottuu vuosisatojen taakse, ja se on tunnettu korkeasta koulutustasostaan. Sotilaita opetetaan käyttämään erilaisia aseita, harjoittamaan taktiikoita ja kehittämään kuntoaan ja taistelutaitojaan. Siinä missä jalkaväen osastolla vallitsee tiukka kuri, voisi lohikäärmeratsastajien osastolla heikompaa hirvittää. Nämä nuoret aikuiset tietävät miten sääntöjä kierretään ja he näkevät porsaanreiät vaikka säkkipimeässä. Kuri ja järjestys kyllä löytyy silloin kun sitä tarvitaan, mutta vapaalla eletään välillä kuin viimeistä päivää. Ratsastajat esimerkiksi tuovat melko avoimesti koulun alueelle alkoholia vaikka se on akatemian järjestyssäännöissä kielletty, ja juhlivat joskus rankastikin, minkä jälkeen aamulla heräillään ehkä muualta kuin omasta sängystä. Useimmiten osaston henkilökunta jättää tämän huomioimatta niin kauan, kun se ei aiheuta todellista vaaraa kenellekään.
Lohikäärmeratsastajien osastossa opiskelevat ratsastajat on jaettu kahteen joukkoon, joita kutsutaan siiviksi, molempia siipiä johtaa kolmannen vuoden oppilas. Molemmissa siivissä on kolme ryhmää: liekkiryhmä, kouraryhmä ja häntäryhmä. Näiden ryhmien johtajat ovat toisen ja kolmannen vuoden opiskelijoita. Ryhmien koko vaihtelee sen mukaan kuinka paljon oppilaita on kuollut, mutta tavallisesti syksyllä koitospäivän jälkeen ryhmien koko on neljästä kuuteen ratsastajaa. Oppilasta kutsutaan kadetiksi siitä alkaen, kun tämä on ylittänyt kuolemansolan. Siitä päivästä eteen päin kun kadetti solmii siteen lohikäärmeensä kanssa kutsutaan häntä ratsastajaksi. Opiskelujen vaiheita lohikäärmeratsastajien osastollaPalvelukseenastumispäiväHeinäkuun toinen maanantai
Kun ehdokkaat saapuvat Elgarioniin heidän on ylitettävä hengenvaarallinen kuolemansola voidakseen tulla kadetiksi. Kuolemansola vaatii joka kerta useamman uhrin, mutta siitä huolimatta rohkeita yrittäjiä löytyy joka vuosi. Jokainen osaston oppilas on ylittänyt kuolemansolan hyvin kapean ja pitkän sillan, osalla on ollut tuuri ja sää on ollut tyyni ja kuiva, osalla taas on ollut vaikeampaa tuulen tai sateen takia. Toisen ja kolmannen vuoden opiskelijat osallistuvat palvelukseenastumispäivään ohjaamalla ehdokkaita ennen kuolemansolaa ja vastaanottamalla kadetteja sen toisella puolella. Heidän tehtävänsä on ohjata uudet tulokkaat koululla oikeisiin tiloihin hakemaan varusteita ja majoittumaan. ArviointipäivätElokuun aikana on kahdeksan arviointipäivää
Kadetit treenaavat kamppailutaitoja ja arviointipäivissä he osallistuvat opettajan määrääminä pareina otteluihin, joissa opettajat arvioivat heidän taitojaan ja edistymistä. Otteluissa kadetit saattavat otella myös toisen tai kolmannen vuoden ratsastajia vastaan jos opettaja katsoo taitotason riittäväksi. Arviointipäivät voivat olla brutaaleja, sillä silloin myös toisen oppilaan haastaminen otteluun on sallittua ja erimielisyyksiä ratkotaankin usein juuri kamppailumatoilla. Opettajat katsovat tätä usein sormien läpi, enemmän kuin jotkut oppilaat toivoisivat. Haasteottelussa toisen oppilaan tappaminen on kiellettyä, mutta säännöissä ei mainita mitään vammoista, ja tätä porsaanreikää kaunaa kantavat opiskelijat osaavat käyttää. Usein näiden haasteiden jälkeen lähdetään parantajan tai jopa korjaajan* hoteisiin. * korjaaja = lohikäärmeratsastaja jonka sinettikyky on korjata ihmisen kehoa, akatemiassa työskentelee tällä hetkellä yksi korjaaja. TulikoeSyyskuun 29. päivä
Yksi ensimmäisen vuoden hengenvaarallisimmista päivistä, päivä jona kadetin on suoritettava tulikoe voidakseen osallistua esittelytilaisuuteen. Jokaisen kadetin on läpäistävä jyrkänteen seinään rakennettu pystysuuntainen esterata. Tätä varten treenataan neljä viikkoa syyskuussa, ja jo harjoitteluvaiheessa joskus kuolee kadetteja näiden pudotessa seinältä. Rata sisältää erilaisia esteitä joiden yli on päästävä ja näiden avulla varmistetaan, että jokainen koitospäivään osallistuva kadetti on kykenevä kiipeämään lohikäärmeen selkään. EsittelytilaisuusSyyskuun 29. päivä
Päivä jona kadetit esitellään sinä vuonna vapaaehtoisiksi saapuneille lohikäärmeille. Kadetit siirtyvät suoraan tulikokeesta esittelykentälle. Lohikäärmeet arvioivat kadetteja ja molemmat osapuolet voivat miettiä jo tässä kohtaa kenen kanssa haluaisivat solmia siteen. Joka vuosi kadetteja kuolee, kun joku lohikäärme kokee heidän olevan epäkunnioittavia käytökseltään ja polttaa tällaisen kadetin elävältä. KoitospäiväLokakuun 3. päivä
Kadetit liikkuvat tätä varten rajatulla alueella koulun ja pesimälaakson välissä. Aluetta kutsutaan kentäksi vaikka kyseessä on laaja metsää ja niittyjä sisältävä alue. Kentällä he kohtaavat siellä oleskelevat vapaaehtoiset lohikäärmeet. Kadetit lähestyvät lohikäärmeitä joiden kanssa haluaisivat sitoa siteen, ja lohikäärme joko hyväksyy tai ei hyväksy tätä lähestymistä. Joskus vapaaehtoisia lohikäärmeitä on vähemmän kuin kadetteja, mikä aiheuttaa jännitteitä kadettien välille. Tiedetään tapauksia, jossa kadetit ovat tappaneet kilpailijoitaan koitospäivän aikana parantaakseen omia mahdollisuuksiaan solmia side. Kun lohikäärme on hyväksynyt kadetin, se testaa kadetin kykyä pysytellä kyydissä erilaisissa lentokuvioissa. Jos kadetti putoaa kyydistä lohikäärme joko ottaa tämän kiinni ja lentotestit jatkuvat, tai jos lohikäärme katsoo kadetin kelvottomaksi se saattaa myös antaa tämän pudota kuolemaansa. Päivän lopussa kadetti on solminut siteen lohikäärmeensä kanssa ja hänestä tulee ratsastaja. Toisen ja kolmannen vuoden opiskelijat osallistuvat koitospäivään tarkkailemalla ja raportoimalla päivän tapahtumia. He valvovat kadetteja, kun nämä ottavat tuntumaa lohikäärmeisiin ja pitävät kirjaa mahdollisista kuolleista. Heillä ei ole lupa puuttua mihinkään koitospäivän tapahtumiin, he ovat siellä ainoastaan tarkkailemassa. SotapelitMaalis-huhtikuussa
Kaikkien kolmen luokka-asteen oppilaat osallistuvat yhdessä sotapeleihin, jotka simuloivat realistisia taistelutilanteita. Oppilaat lohikäärmeineen lähetetään omissa ryhmissään erilaisiin kohteisiin, joissa heidän tehtävänään on pelata toistensa vihollisia. Näissä kuvitteellisissa useamman päivän mittaisissa taisteluissa opiskelijat kehittävät taitojaan taistelustrategiassa, yhteistyössä ja päätöksenteossa todentuntuisissa ympäristöissä. Tavoitteena on kehittää opiskelijoiden valmiuksia toimia ryhmässä ja soveltaa oppimaansa käytännössä. Sotapelit ovat tärkeitä toisen ja kolmannen vuoden opiskelijoille, sillä he pääsevät samalla myös ohjaamaan nuorempia opiskelijoita. Kolmannen vuoden ryhmänjohtajille ja siipijohtajille sotapelit ovat tärkeä osa lopputyötä, joka tähtää heidän valmistumiseensa upseereiksi. He osallistuvat sotapelien suunnitteluun ja toteutukseen yhdessä opettajien kanssa. SelviytymisharjoituksetHarjoituksia on useita pitkin vuotta alkaen syyskuusta
Toisesta opiskeluvuodesta alkaen ratsastajille opetetaan selviytymistaitoja. Selviytymistaitojen opiskeluun sisältyy myös ratsastajien selviytymiskurssi RSK jonka harjoituksiin toisen ja kolmannen vuoden opiskelijat osallistuvat yhdessä oman vuosiluokkansa kanssa. Näiden harjoitusten sisällöstä kertominen alempien luokka-asteiden oppilaille on kielletty. Jotakin kurssin sisällöstä voidaan kuitenkin päätellä siitä ruuhkasta joka parantajien ja korjaajan luona on näiden harjoitusten jälkeen. Akatemian henkilökuntaElgarionin sota-akatemiassa jokaisella henkilökunnassa on kuninkaan armeijan sotilasarvo. Suurin osa heistä on valmistunut ratsastajaksi, osa on opiskellut kirjurikollegiossa. Pelissä olevista henkilökunnan hahmoista ratsastajaosaston johtaja on sotilasarvoltaan eversti, koko yliopiston sotilaallisesta strategiasta vastaa kenraali. Opettajien sotilasarvot riippuvat heidän palvelushistoriastaan.
Merkit vasemmalta oikealle: eversti, kenraali, kapteeni, luutnantti.
|
Pelaajat saavat lisää tietoa pelimaailmasta lähempänä peliä.